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W&B Weave で Call を作成した後、個別の Call を開いて入力、出力、メタデータを確認することがよくあります。このページでは、UI または SDK で Call を確認する方法と、weave.Markdown を使用して Weave が UI でトレースデータをレンダリングする方法をカスタマイズする手順を説明します。以下のタブから、ワークフローに適したインターフェースを選択してください。
UI で Call を確認するには:
  1. Forge にアクセスし、project を選択します。
  2. Weave プロジェクトのサイドバーで、Traces をクリックします。
  3. 表で確認したい Call を検索します。
  4. Call をクリックして詳細ページを開きます。
トレースビューの詳細については、Weave のトレースビューの操作を参照してください。

weave.Markdown でレンダリングされるトレースをカスタマイズする

Call を表示できるようになったら、UI での入力と出力の表示方法を調整できます。weave.Markdown を使用すると、元のデータを失わずに、Weave でのトレース情報の表示をカスタマイズできます。これにより、基になるデータ構造を保持しながら、入力と出力を読みやすい書式付きコンテンツのブロックとしてレンダリングできます。
@weave.op デコレーターで postprocess_inputs 関数と postprocess_output 関数を使用して、トレースデータの書式を設定します。次のコード例では、後処理関数を使用して、Weave で Call をより読みやすい書式でレンダリングします。
op を実行すると、Weave は Call の詳細ページで、書式設定された Markdown を元のデータとともにレンダリングします。次のスクリーンショットでは、書式設定前と書式設定後の出力が並んで表示されています。 コード例を使用して Weights & Biases UI にレンダリングされた Call。
最終更新日 2026年9月30日